I. Seis minutos de Tristana
A segunda partida começou com a pergunta já respondida. Aos quatro minutos Gat matou JP e Gusz na rota inferior. Aos cinco, matou Gusz de novo. Aos seis, matou Gusz outra vez — três dos quatro primeiros abates da partida em cima do mesmo suporte, que a essa altura já tinha mais motivos do que qualquer um para querer que aquele jogo acabasse.
Mil trezentos e cinquenta e sete de vantagem aos quatro minutos é um número que quase não existe em partidas equilibradas. Marcola aproveitou o espaço para pegar o dragão do ar aos seis, e por um momento pareceu que a segunda partida terminaria cedo.
II. O contragolpe
Foi então que Bruno resolveu jogar. Aos sete minutos a Vex matou Gat e Delvio na mesma investida; aos nove, matou Marcola, e Cabeça e JP completaram um três a zero que devolveu a partida ao ponto de partida. Aos dez minutos os Dickheads estavam na frente — trezentos e oitenta e nove de ouro, quase nada, mas do lado certo do sinal pela primeira vez.
E ficaram lá por nove minutos. Aos quinze veio a pior luta dos Senhores do Engenho na partida: quatro abates a um, com Bruno tirando Decker e Marcola, e a diferença chegou a mil setecentos e cinquenta e oito. Aos dezesseis, dois mil trezentos e quarenta e quatro — o fundo do poço.
O detalhe que explica o resto da partida é o que os Senhores fizeram enquanto estavam atrás. Aos dezessete minutos, ainda mil cento e sessenta e cinco abaixo, quatro coisas aconteceram no mesmo minuto: Cabeça pegou o dragão químico, e do outro lado Schork derrubou a torre externa de cima, Marcola matou o arauto e Delvio derrubou a torre externa de baixo. Os Dickheads ganharam o objetivo; os Senhores ganharam o mapa.
III. Dezenove
Aos dezoito minutos a diferença era de trinta e um de ouro. Trinta e um. O equivalente a um minion e meio, depois de dezoito minutos de jogo.
Aos dezenove, Gat matou Cabeça e Marcola derrubou a torre externa do meio. Os Senhores do Engenho passaram à frente por oitocentos e setenta e três, e ali a partida acabou de ser decidida — não porque a vantagem fosse grande, mas porque foi a última vez que o sinal mudou. De dezenove a trinta e um minutos o ouro só cresceu para um lado.
Os Dickheads ainda tiveram a chance mais limpa da partida. Aos vinte e um minutos Cabeça matou o barão. Na luta que veio junto, três abates para cada lado — e Gat matou Cabeça e JP no meio da confusão, o que tirou do barão boa parte do que ele significava. Aos vinte e dois, Decker fechou um triplo matando Gusz e Bruno, e a vantagem do barão adversário nunca virou dano no mapa.
IV. O minuto vinte e oito
Por seis minutos não aconteceu nada de novo. A vantagem dos Senhores foi de mil para dois mil, uma torre interna caiu para as tropas, e os dois times ficaram se olhando com a sensação de que a próxima luta resolveria.
Resolveu. Aos vinte e oito minutos, numa luta que durou menos do que leva para descrevê-la, Gat matou Morete, matou JP, matou Gusz e matou Cabeça. Quatro abates seguidos — o quadrakill da noite — num confronto que terminou cinco a um.
O que veio depois foi consequência. Marcola pegou o terceiro dragão químico no mesmo minuto e o barão no minuto seguinte, e o ouro saltou de mil oitocentos e sessenta e nove para cinco mil cento e trinta e um em sessenta segundos. Aos trinta e um minutos Gat derrubou a torre da base superior, Marcola abriu o inibidor, Schork e Decker dividiram as torres do nexo.
Trinta e um minutos e trinta e nove segundos. 63.300 contra 56.800, sete torres a uma.
V. O homem da partida
Catorze abates, quatro mortes, quatro assistências. É a linha mais vistosa que alguém assinou no Madrugadão 07, e pela primeira vez na série o KDA conta a história sozinho — mas não conta toda.
Gat fez 39.456 de dano a campeões, quase o dobro do segundo colocado da partida, e 44.883 a objetivos. Foram três abates duplos, um triplo e um quádruplo no mesmo jogo. O primeiro sangue foi dele, aos quatro minutos.
Vale dizer que o melhor jogador do lado que perdeu não fez feio: Bruno terminou 9/3/6 de Vex com uma sequência de oito abates sem morrer, o maior número de qualquer um na noite inteira. Em quase toda outra partida daquela madrugada, aquilo teria bastado.