O Madrugadão · Edição 07Partida 1 de 3 · Corinbeça18 SETEMBRO 2026

Partida 1 · 39:30

O jogo que trocou de dono cinco vezes

Trinta e nove minutos, três barões e uma vantagem de quase quatro mil que evaporou em cinco minutos — antes de voltar nos dois últimos.

ResultadoSenhores do Engenhovenceu23–21abates9–2torres79k–75kouro
−2k+2k+4k06′21′37′38′05101520253035min
Senhores do Engenho à frenteO placar trocou de dono 5 vezes — marcadas na linhaDickheads à frente

I. Cinco minutos de nada

Durante cinco minutos não houve partida. Houve dois times fazendo exatamente a mesma coisa em metades opostas do mapa, e o ouro acompanhou a simetria com uma precisão quase constrangedora: 8.300 contra 8.200 aos cinco minutos, cem moedas de diferença que não queriam dizer nada. Ninguém tinha morrido. Ninguém tinha arriscado. Ninguém tinha, a rigor, feito nada digno de nota.

É o tipo de abertura que costuma envelhecer mal. Ou o jogo estica e se decide no cansaço, ou a primeira pessoa a perder a paciência define o resto da noite. Naquela madrugada aconteceram as duas coisas, nessa ordem, e ainda sobrou tempo.

II. O reinado do Nocturne

Quem perdeu a paciência foi Cabeça. Aos seis minutos o Nocturne apareceu na rota inferior, encontrou a Xayah de Gat fora de posição e abriu o placar da noite — primeiro sangue, e a primeira vez em que o ouro pendeu para os Dickheads.

O que veio depois não foi espetacular; foi metódico, que costuma ser pior de enfrentar. Aos sete minutos, o dragão químico. Aos nove, duas das três larvas — Marcola salvou uma e foi tudo o que os Senhores do Engenho tiraram do primeiro conflito subterrâneo da madrugada. Aos treze, o dragão do ar. Aos dezesseis, o arauto. Quatro objetivos em nove minutos, um atrás do outro, sem pressa, sem oposição séria e quase sem barulho.

Aos dez minutos a conta chegou ao pior número que os Senhores veriam na partida: dois mil de ouro atrás. Não é um buraco fundo para os padrões de um jogo de quarenta minutos, mas é fundo o bastante para mudar a postura de quem está dentro dele. E por quinze minutos os Senhores do Engenho jogaram como quem está atrás: esperando, trocando torre por torre, evitando o encontro que poderia resolver.

Houve uma exceção, e ela merece ser registrada porque se repetiria. Aos dezesseis minutos, com o time ainda mil e oitocentos atrás, Gat foi até a torre externa da rota inferior dos Dickheads e derrubou. Não era o movimento óbvio para quem estava perdendo. Era, como se veria adiante, o único movimento que ele faria a noite inteira, ganhando ou perdendo.

III. O minuto vinte e um

A virada não veio de um erro do adversário; veio de um encontro. Aos vinte e um minutos os dois times se acharam no meio do mapa e os Senhores fizeram três abates sem devolver nenhum — Marcola tirou Cabeça e Gusz, Delvio pegou JP. Enquanto os três esperavam para voltar, Gat foi à torre externa do meio e derrubou.

O ouro virou naquele minuto por cento e sessenta e quatro, um número quase cômico de tão pequeno. No minuto seguinte virou de verdade: dois mil quinhentos e noventa e quatro. Uma luta e uma torre tinham apagado quinze minutos de controle de mapa.

Aos vinte e quatro, Gat matou o barão. Aos vinte e seis, derrubou a torre interna do meio enquanto Schork derrubava a de baixo. Aos vinte e sete minutos os Senhores do Engenho estavam três mil oitocentos e quarenta e cinco à frente, e a partida tinha todo o aspecto de estar resolvida.

Não estava.

IV. A hora de devolver

Aos trinta minutos Cabeça matou Decker e Gat em sequência, e o Nocturne que havia sumido por dez minutos voltou ao jogo no pior momento possível. Aos trinta e um, numa confusão de dois contra dois em que nenhum dos lados saiu por cima, JP matou o barão para os Dickheads. A vantagem dos Senhores, que era de quase quatro mil, virou mil e cinquenta.

Aos trinta e dois minutos: duzentos e doze. Em cinco minutos os Senhores do Engenho tinham devolvido tudo o que levaram onze minutos para construir.

O que se seguiu foram seis minutos em que nenhum dos dois times conseguiu segurar o que ganhava. Aos trinta e três os Senhores fizeram três a um, com Gat tirando Bruno e Cabeça — mas JP derrubou a torre externa do meio do outro lado do mapa, e o saldo do minuto foi quinhentos e trinta e oito. Aos trinta e quatro, mais dois a um e o quarto dragão, desta vez para Gat.

Aos trinta e seis veio o pior momento da noite. Sete abates numa luta só, cinco deles para os Dickheads: Bruno tirou Marcola e Schork do mapa, e enquanto os dois esperavam, a torre interna superior dos Senhores caiu — para as tropas, que é a maneira mais humilhante de perder uma torre.

Aos trinta e sete minutos o placar de ouro dizia 69.800 contra 70.700. Os Dickheads estavam na frente pela segunda vez na partida, e desta vez com o jogo maduro. Faltavam dois minutos e meio, e ninguém no Hadouken tinha como saber disso.

V. Os dois minutos finais

Aos trinta e oito, Gat matou Cabeça. Foi um abate só, e foi o abate que liberou o rio: com o caçador adversário no chão, os Senhores mataram o terceiro barão da partida — o segundo de Gat — e, em vez de recuar para esperar o efeito, foram direto na torre interna de cima e derrubaram.

O ouro mudou de lado pela última vez naquela noite: quinhentos e oitenta e cinco.

Aos trinta e nove minutos a partida acabou de todas as maneiras ao mesmo tempo. Marcola derrubou a torre da base superior, Schork abriu o inibidor, e enquanto os Dickheads montavam uma última defesa Gat matou Cabeça outra vez, matou Gusz e matou Morete. Quatro a três na última luta, e as duas torres do nexo caíram — as duas para ele.

Trinta e nove minutos e trinta segundos. 79.400 contra 75.300.

VI. O homem da partida

Gat terminou com 7/5/8 de Xayah, o que não impressiona ninguém lido em voz alta. O que impressiona está fora do KDA.

Foram 403 minions, cinquenta a mais que o segundo colocado, num jogo em que ele nunca deixou de lutar. Foram 21.102 de ouro, três mil e seiscentos à frente do jogador mais rico do time adversário. E foram seis das nove torres dos Senhores do Engenho, contra duas do time inteiro do outro lado.

O número que de fato resume a partida, porém, é outro: 61.089 de dano a objetivos. O segundo maior da noite foi o de Cabeça, 40.242 — e Cabeça é caçador, função cujo trabalho é exatamente esse. Gat é atirador.

Enquanto o jogo trocava de dono cinco vezes, havia uma pessoa fazendo a mesma coisa do minuto dezesseis ao minuto trinta e nove, com o time na frente ou atrás, e foi essa teimosia que apareceu no placar final depois que tudo o mais se anulou.

Senhores do Engenho

venceu
JogadorKDACSOuroDanoObjetivosTorresVisãoNota
SchorkTOP · Jax8/3/432117.27033.07612.5192487,6
MarcolaJG · Lee Sin6/3/924815.95012.80729.4301307,0
DeckerMID · Malzahar0/5/532313.13910.7288.2230464,9
GatMVPADC · Xayah7/5/840321.10235.79061.0896348,4
DelvioSUP · Morgana2/5/144411.95019.8407.11801057,1

Dickheads

perdeu
JogadorKDACSOuroDanoObjetivosTorresVisãoNota
MoreteTOP · Camille2/4/428513.61618.1347.3121465,6
CabeçaACEJG · Nocturne5/6/1028115.85720.13240.2420487,5
BrunoMID · Galio6/2/634217.48916.94110.7720616,6
JPADC · Ashe5/4/935317.34830.21019.9721357,1
GuszSUP · Seraphine3/7/144710.94110.4024.4560906,2